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No habrá besos

La compañía EA reveló detalles de la nueva edición de su popular emulador de fútbol, cuyo lanzamiento sería a finales del año.

16.05.2012

La compañía EA reveló nuevos detalles sobre el desarrollo de FIFA 13 y en esta edición del popular videojuego se modificaron algunas animaciones para evitar situaciones vergonzosas, como 'the kiss celebration' (celebración de besos), que irritó a más de algún usuario.

David Rutter, productor ejecutivo de FIFA 13, dijo que “estamos perfeccionando el mejor videojuego de deportes del mundo con innovaciones revolucionarias en la inteligencia artificial, los regates, el control del balón y en las colisiones que para recrearán la emoción y la imprevisibilidad del fútbol real”.

La base del juego es el motor de impacto físico que debutó en FIFA 12 y la mayoría de mejoras están enfocadas en el ataque.

El juego todavía no tiene una fecha de lanzamiento, pero se espera que esté listo a finales de este año.

Les dejamos los cinco nuevos conceptos que van a implementar en FIFA 13.

Attacking Inteligence (Inteligencia de Ataque)

En FIFA 12, los desarrolladores implementaron la defensa táctica (tactical defending), lo que complicó significativamente hacer goles. En el 13, los programadores refinaron la inteligencia artificial de los atacantes. Ahora, los jugadores controlados por el computador son más decididos a la hora de tirar diagonales. Anteriormente, los jugadores dudaban cuando corrían a gol, variando la ruta de acuerdo al espacio de la defensa. El jugador controlado por el computador ahora entiende que no necesariamente el espacio más despejado es el mejor. Por otro lado, los jugadores serán mas inteligentes para no quedar en fuera de lugar y para abrir más carriles de pase.

Complete Dribbling (Sistema de Regates inspirado en Lionel Messi)

La nueva mecánica de dribbling le permite al jugar mirar a un lado e ir a otro. Así se pueden ejecutar movidas más precisas y sorprendentes. También se mejoró el sistema para encarar a los defensas y usar el cuerpo para defender el balón. EA también está en proceso de mejorar el sistema de ‘precision dribbling’ para dar una relación uno a uno entre el joystick y los movimientos del jugador.

Perfect Touch (Toque perfecto)

Según los productores, uno de los aspectos que le quita realismo al juego es la forma de parar el balón por parte de los jugadores. Sin importar la situación o el talento, el jugador siempre controlaba el balón perfectamente. El nuevo algoritmo le permite al sistema determinar la situación y juzgar si el jugador puede parar la pelota o si va a tener problemas. Así, tanto el talento como la situación determinan, en alguna medida, el resultado.

Impact Physics Engine(Motor de impactos de colisiones más real)

El sistema fue implementando para FIFA 12, pero los desarrolladores han puesto en marcha varias mejoras. Uno de los grandes problemas se daba cuando los jugadores chocaban y caían al piso. La nueva versión del motor puede reconocer mejor estas situaciones y mostrar la animación correcta. Además, arreglaron situación en las cuales las extremidades de los jugadores se ‘rompían’ y otras serie de 'bugs' (error de software).

Tactical Free Kicks (Tiros de faltas tácticas más elaborados y peligrosos)

Los juegos de fútbol tradicionalmente han sido rígidos a la hora de cobrar los tiros libres. Normalmente, solo se puede disparar al arco o hacer una jugada de laboratorio sencilla. FIFA 13 ahora permite tener hasta tres jugadores involucrados en la jugada; se pueden hacer amagues, jugadas y tiros al arco. Del lado defensivo, la barrera adquirió más flexibilidad. Ahora es posible rearmar la barrera después de un amague, o dejarla estática.